主打無分流 MMORPG《締造者:放逐之境》開發與事業長專訪 透露為台灣打造專屬世界
韓國遊戲廠商 DRIMAGE 發行、AQUATREE 研發的 MMORPG《締造者:放逐之境》將於 6 月 18 日在台港澳地區展開封閉測試(CBT),官方日前於台北市士林區的「哈哈活力站電競館」舉辦了 VIP 事前體驗會,巴哈姆特 GNN 也專訪了為此來台的 Aquatree 開發 PD 姜敏哲和 DREAM AGE 事業室長金珉奎。他們深入介紹了本作在各方面的特色,也透露專門為台灣玩家做了一個專屬世界,並回應了關於外掛的問題和遊戲的消費模式。
Aquatree 開發 PD 姜敏哲(左);DREAM AGE 事業室長金珉奎(右)
《締造者:放逐之境》是款以 Unreal Engine 5 打造無縫世界的 MMORPG,提供五種職業選擇,每一種職業都有多種特化方向可以選擇。遊戲玩法包含多種競爭與合作內容,像是世界 Boss 討伐戰、多人陣營對抗的「神石佔領戰」玩法。此外,遊戲也內建自動遊玩、排程系統等玩法,讓玩家可以用自己的步調進行遊玩。以下為本次試玩的電玩瘋實機介紹影片:
Q:《締造者:放逐之境》在描述什麼樣的故事?其取名與世界觀、背景設定或玩法有關聯性嗎?
姜敏哲:在遊戲的世界觀中,古代國家曾有一位精通天文學的神祇 Atrahasis,他從星辰中觀測到世界將迎來末日,於是 Amatu 皇帝調動了帝國的所有資源建造「巨人塔」來抵禦災難。然而,隨著巨塔越來越宏偉,皇帝產生了無窮的貪念,導致巨塔崩毀,最終因巨塔崩毀引發了波及全世界的「大氾濫」。為了應對大氾濫,世界各國建起了許多屏障,許多年過去,倖存的人們利用巨人塔的遺跡創造了村莊和王國,開啟了新的文明。
玩家在這個時後來到這片「放逐之境」,他們身上流著以前皇室貴族階級「玖圖雅」的血脈,也具有當初 Atrahasis 的創造之力,這就是玩家被稱為「締造者」的原因。
Q:相較於兩位先前經手過的作品,想請問這次《締造者:放逐之境》最主要的特色是什麼?與市面上其他遊戲有什麼樣的差異?
姜敏哲:我先前曾打造過《天堂 2:革命》與《二之國:交錯世界》等作品,過去的 MMORPG 雖然號稱萬人同時上線,但往往因為「分流(Channel)」的限制,將玩家群體割裂開來。這次《締造者:放逐之境》最核心的特色,就是導入了「無縫技術」打造單一的大世界,讓所有玩家都能真正聚集在同一個伺服器中,體驗最純粹的 MMORPG 合作與競爭樂趣。
具體解釋的話,以往的 MMORPG 可能是以「世界」>「伺服器」>「頻道」,這三個階層來分流,但《締造者:放逐之境》為了讓玩家能體驗到在同個世界冒險的樂趣,所以抽掉了「頻道」這個階層,只保留「伺服器」這塊。
此外,因為是單一的大世界,玩家在移動時必然會花費不少時間,因此我們加入了攀爬、飛行、游泳等移動方式,讓玩家能善用地形,以更有趣的方式來移動,這也是本做的一大特色。
Q:本作以 Unreal Engine 5 打造,在技術層面上,有哪些比較特殊的玩法或視覺表現,是你們認為玩家會感興趣的?在 PC 與手機裝置上的體驗差異,是否有做什麼針對性的調整?
姜敏哲:應該這麼說,正是因為使用了 Unreal Engine 5 的技術,我們才能以跨平台的方式來推出這款遊戲,同時還能完美呈現一個美麗的世界。其中,「Nanite(虛擬化幾何體)」與「Lumen(全動態全域光照與反射系統)」等技術,在視覺表現上給了我們非常大的助力。
我們在跨平台方面,也針對手機平台做了最佳化、降低發熱等諸多努力。但我們能帶給玩家最棒的一點,就是無論玩家使用 PC 還是手機,都能獲得一致的遊戲品質體驗。
Q:請介紹一下《締造者:放逐之境》在角色塑造方面,有什麼特別的想法或設計理念嗎?
姜敏哲:我們的美術總監在創作角色時花費了無數心思,最終以在「中世紀」氛圍中融入「現代」元素作為核心理念。遊戲中有一位戰鬥祭司「拉達」,他的服裝就融入了現代的運動休閒風,像是瑜珈服這種線條,形成混和的美感。
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Q:在《締造者:放逐之境》的開發過程中,團隊遇過最大的挑戰是什麼?最後是如何克服的?
姜敏哲:最大的技術難關,就是一開始提到的「無縫世界」,因為我們不希望玩家進入遊戲世界後,在同個伺服器還需要分流或是切換頻道,而是想營造出大家真正共處一地的感覺。因此,當無數玩家同時湧入遊戲世界時,要如何確保畫面不延遲、系統不崩潰,對團隊來說是非常巨大的考驗。
另外在遊戲玩法上,遊戲中雖然有許多技能、外觀完全不同的職業,但要如何調整平衡,讓玩家在付出相同努力的前提下,能獲得相對均衡的成長回饋,不至於因為職業或外觀的喜好而導致進度落後他人,也是我們耗費許多心力去克服的。幸好目前在韓國上線後,各職業的平衡度都成功維持在預期之內。
Q:《締造者:放逐之境》在韓國上市後的反應如何?玩家有給過什麼令你們印象深刻的評價嗎?或是接受玩家回饋後進行的調整?
姜敏哲:我們在韓國舉辦 ACT 公會對抗賽,玩家在體驗完大型跨服的「神石佔領戰」後熱烈討論。當時看到群組和聊天頻道裡出現一句評論說:「啊,這是《締造者》啊!」,這點讓身為開發團隊的我們非常感動,也證明了玩家確實有感受到我們當初設計時所期望的動態戰爭感。
金珉奎:遊戲自 10 月 23 日在韓國上線以來,開發團隊堅持每週進行版本更新,不管是多小的事情,只要是玩家的想法和回饋,我們都會盡力去配合與改善。像這次來到台灣,也是因為很重視台灣玩家的意見,之後如果台灣玩家有甚麼意見,我們都會在遊戲裡面進行改善的。
Q:《締造者:放逐之境》即將在台灣推出,想請問兩位過去與台灣市場接觸的經驗中,對台灣玩家的喜好與遊戲生態有什麼樣的印象?對本作的表現有什麼樣的預期?此外,團隊有沒有規劃一些特別內容給台灣玩家?
金珉奎:我們深知台灣的 MMORPG 市場非常龐大,台灣玩家對於此類遊戲的關注度與理解度也非常高。為了提供更好的服務,我們在台灣版本的準備工作上,甚至做了比當時韓國上市還要更多的萬全準備。我們的目標是希望能在台灣成為最受玩家喜愛的 MMORPG。
當時在韓國上市的時候,其實還有一些不夠完美的地方,不過經過我們大量的改善和最佳化,已經能拿出更完美的版本來跟台灣玩家分享。
Q:對於即將在台港澳地區展開的《締造者:放逐之境》CBT 測試,預計會開放那些內容?團隊預期的目標為何?
金珉奎:台港澳地區的封閉測試將於 6 月 18 日正式展開,好像適逢台灣的端午節假期前夕,是與好友或公會成員一同參與的理想時機。遊戲內容將以完整規格呈現,玩家可以體驗所有核心內容,從遊戲初期到世界首領亞加拉旭、全服共同守護的大氾濫,以及神石佔領戰戰(25v25),玩家將享受到與韓服自上線首日起歷經近一年更新所達到的同等水準。
此外,也準備了 27,000 鑽石(價值約 8,000 新台幣)和 1,000 張召喚券,確保玩家能在封閉測試期間充分體驗遊戲核心內容。本次封閉測試的主要目的是收集台服玩家的回饋,我們也會持續傾聽並採納玩家的意見。
Q:《締造者:放逐之地》正式在台灣上市的版本會有什麼內容?會直接跟上韓國版本嗎?上市日期是否確定了?
姜敏哲:台灣正式上市的版本將會與韓國版本同步,目前可以提前透露的是,有為了台灣的玩家特別做一個台灣玩家專屬的世界,另外還做了一個就跟韓國玩家融合在一起的世界。至於上市的時間,因為希望能聆聽到台灣玩家的聲音,所以會在 CBT 之後,再向玩家說明正式服務的日程。
Q:台灣的玩家比較關心外掛與消費的問題,想請問這兩個部分《締造者:放逐之境》有進行相關措施和規劃嗎?
金珉奎:關於非法程式的問題,其實《締造者:放逐之境》已經支援自動遊戲、定時任務、24 小時離線模式、智慧自動戰鬥、跨平台遊戲,以及 DRIMAGE SYNC 遠端遊戲。因此玩家其實沒有必要使用那些非法程式,就能舒適地進行遊戲。這個設計也消除了使用非法工具的必要性。
儘管如此,我們對人為使用駭客工具的行為還是會採取零容忍政策,並嚴格打擊此類行為。我們在韓國服務中已採取了這種做法,並持續進行 24 小時監控和近乎即時的處罰。我們不僅在開發工作室,還在發行商處組建了由全球頂級遊戲公司安全工程師組成的獨立安全團隊,並與專業的安全合作夥伴協同應對。
在獲利模式方面,我們透過三種機制確保玩家能夠在可預測的範圍內獲得心儀的角色:拾取系統、保底機制和輔助機率提升系統。翅膀和坐騎等成長要素可以直接透過遊戲內獲得,這種機制即使是免費玩家也能持續獲得鑽石。戰鬥系統的設計以角色屬性的控制為核心,確保遊戲環境的公平性。
我們主打的是「零壓力」的遊戲體驗,遊戲中的重要貨幣「鑽石」有很多可以免費獲取的途徑,玩家只要願意花時間投入,完全可以透過遊戲內的機制來獲得原本需要課金的商品。
Q:身為開發室長與事業室長,從兩位的角度出發,會希望《締造者:放逐之境》可以帶給台灣玩家什麼樣的感受?以及在遊戲中能得到什麼樣的特殊體驗?
姜敏哲:我希望玩家進入遊戲後,能產生強烈的歸屬感,透過與公會夥伴們一邊交流一邊擬定戰略,共同達成目標,體驗跟朋友一起變強的純粹快樂。
金珉奎:很多 MMORPG 會讓玩家覺得太像上班、非常有壓力。因此我們推出了「智慧自動戰鬥」與「排程系統」,把那些需要耗費大量時間的部分交給系統。等到玩家有空的時後,就能手動操作去挑戰需要技術的戰場或 Boss 戰。希望能讓玩家能依照自己的生活節奏來決定怎麼完這款遊戲。
Q:最後,請對台灣巴哈姆特的玩家說幾句話。
姜敏哲:能有這個榮幸與巴哈姆特的玩家交流,我們感到非常高興且光榮。由衷希望大家能在《締造者:放逐之境》中,找到屬於自己的遊戲樂趣,並讓這款作品成為大家生活中的活力泉源。
金珉奎:我知道巴哈姆特是一個聚集了非常多核心玩家的地方,接下來不管是 CBT 還是正式上市,我和團隊一定會一個字一個字、仔細地看大家的評論,我們會努力打造出一款真正懂得傾聽玩家心聲的遊戲。
Aquatree 開發 PD 姜敏哲(左);DREAM AGE 事業室長金珉奎(右)
《締造者:放逐之境》封閉測試將於 6 月 18 日(四)展開。
