《棕色塵埃 2》公開「開發者筆記 47- 3 週年更新」預告推出夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」
由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的冒汗心跳 RPG《棕色塵埃 2》宣布,現已公開「開發者筆記 47- 3 週年更新」相關內容,並透過直播影片向玩家們介紹 3 週年更新內容。
官方表示,預告將推出全新人物「海洋先鋒盧班希亞」、「致命之眼涅肯達莉亞」等,同步推出夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」以及外傳賽季活動「賭場派對」等全新內容。
【以下內容為廠商提供資料原文】
開發者筆記 47- 3 週年更新
大家好,我是《棕色塵埃 2》的 PD 李浚熙
今天的直播大家還看得開心嗎?
雖然久違地讓大家看到了狼狽的一面,讓我感到有些抱歉,但還是希望各位能愉快觀賞我們的直播。
能夠在這 3 年間與各位店長們以這樣的方式見面,本身就是一件值得感謝的事情。
雖然這段期間發生了許多大大小小的事件與風波,但多虧了有各位店長始終如一地支持與陪伴,我們才能走到今天。
今後我們也會銘記各位給予的支持與信任,努力以更好的表現與更加完善的服務回報各位。
再次由衷感謝各位這 3 年來的陪伴。
那麼接下來,將為各位介紹 3 週年更新內容。
全新登場人物介紹
海洋先鋒盧班希亞
傭兵團 R 隊的突擊兵──「海洋先鋒盧班希亞」。
傭兵團核心成員,她擁有豪爽的性格,總是毫不畏懼地衝向戰場最前線。
將以本次 3 週年限定服裝登場。
海洋先鋒盧班希亞擁有高連擊數的輸出能力,依照對敵人累積的連鎖數,為自身疊加增益效果,進而持續強化的戰鬥概念。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:其實我也很會模仿船的樣子… 開玩笑的呵呵 (͡° ͜ʖ ͡°)
致命之眼涅肯達莉亞
傭兵團 R 隊的狙擊手──「涅肯達莉亞」。
涅肯達莉亞自幼便只接受傭兵訓練,憑藉百發百中的射擊實力,無論任何委託都能輕鬆完成。
她總是毫無情感表現地執行任務,因此常被同伴形容就像一個人偶。
致命之眼涅肯達莉亞有著對敵人套用迴避無效化的效果後,造成高連擊數傷害的戰鬥概念。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:妳啊,說不定有當魔法少女的潛力喔?
戰地醫護兵葛蘭西特
傭兵團 R 隊的醫務兵 —— 戰地醫護兵葛蘭西特。
平時有些迷糊又常常會有些出人意料的舉動,但一到戰鬥時就會展現專業的一面,是長年與盧班希亞並肩作戰的 R 隊成員。
戰地醫護兵葛蘭西特的戰鬥概念,是為自身賦予強化效果並對敵人造成傷害,且在自身持有多個有益效果時,延長這些效果的持續回合數。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:好喜歡陽光從背後灑落時,光線在背影上勾勒出的那藝術品般的線條與氛圍。
天真的小姐愛麗潔
愛虛張聲勢但又非常單純的遊戲玩家──「天真的小姐愛麗潔」。
她裝作從容自若、自信滿滿地參與著郵輪上的賭場遊戲,但所有的表情很快就全寫在臉上,是個既天真又充滿魅力的角色。
詭計戀人達非
愛開玩笑的九尾狐──「詭計戀人達非」。
是位在郵輪賭場中運用妖力魅惑對方,爭取勝利的魅惑角色。
愛麗潔與達非將於 6 月 4 日更新的夏季活動遊戲卡帶故事中登場,並將於 7 月更新為可遊玩角色。
技能詮釋動畫也將於 7 月的 PV 中公開,還請各位稍微等待一下。
露迪娜
她是於本次夏季活動故事中初次登場的角色。
氣勢強烈的勝負師、牌桌上的鬼牌──「露迪娜」。
露迪娜熱愛並享受遊戲的一切。平時她總是掛著溫柔的笑容、待人親切,但一站上賭局,性情就會為之大變。
目前展現的是平行世界的樣貌,之後也會於開發者筆記下方會公開原始概念,請各位參考。
Pickup 資訊
全新夏季活動遊戲卡帶
夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」。
* 本次夏季活動遊戲卡帶中,「店長」將會於劇情中登場。
接下特別委託的店長,將暫時加入由盧班希亞、葛蘭西特與涅肯達莉亞組成的傭兵團 R 隊。
店長與 R 隊將在由克拉肯股份公司營運的豪華郵輪「利維坦號」上,執行護衛一名 VIP 少女的任務。
一行人原本一邊享受豪華郵輪設施,一邊輕鬆保護著 VIP 少女,然而這段和平的時光轉瞬即逝,他們隨即便遭到了自稱「章魚海盜團」的海盜襲擊。
究竟店長與 R 隊能否在海盜的襲擊下,成功守護 VIP 少女呢?請各位多家關注本次夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」。
1/5
全新賽季活動
2026 年夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」的外傳賽季活動「賭場派對」。
本次賽季活動,將以 2026 年夏季活動遊戲卡帶登場的郵輪賭場為舞台,展開一連串的故事。
本次故事的主角為莎赫拉查德,為了獲得做為獎品的珍貴寶石,參與了郵輪上賭場的活動遊戲。
莎赫拉查德原本以為能夠輕鬆獲勝,但她卻在賭場活動中遇到了意料之外的強敵,陷入了苦戰。
究竟莎赫拉查德能否擊敗聚集在船上賭場的強大對手,順利取得寶石呢?
請大家多多關注賽季活動「賭場派對」。
1/3
魔獸追蹤者
海灣守望者(光) 6.11
從 6 月 11 日起進行的魔獸追蹤者魔王海灣守望者將以光屬性登場,有著能造成大範圍的傷害,但增加連鎖數與傷害量的戰鬥概念。
人魚魔姬(暗) 6.25
6 月 25 日人魚魔姬將以暗屬性登場,她會在攻擊敵人的同時不規則性地賦予對象有益效果與有害效果、展現如波浪般獨特的戰鬥概念。
■公會聯合戰
盧克爾辛加(風) 6.4
6 月 4 日開始進行的公會聯合戰魔王為風屬性的盧克爾辛加。有著攻擊者可根據打擊次數,疊加獲得有益效果的戰鬥概念。
全新有緣之客
戰地醫護兵葛蘭西特將造訪格魯菲餐廳。
接下救生員委託的葛蘭西特,在執行任務前來到了店長的餐廳。
店長將協助看起來有些迷糊又令人不放心的葛蘭西特,一同參與救生員任務。
與她身為傭兵時縱橫馳騁的戰場截然不同,這裡是和平的海邊。
葛蘭西特難以適應與傭兵生活完全不同的救生員工作,因而引發了大大小小的事故。
究竟迷糊的葛蘭西特身上隱藏著什麼樣的秘密呢?
請大家多多關注店長與葛蘭西特一同譜寫出的有緣之客故事。
* 本次有緣之客將同步更新配音。
預計今後的有緣之客都將以同步更新配音的形式進行準備。
1/3
有緣之客後續故事
即將更新水上樂園女王威廉明娜的後續故事。
威廉明娜為了店長,準備了一份蘊含自己心意的特別禮物。
究竟威廉明娜為店長準備了什麼樣的特別禮物呢?也請大家多多期待這段滿載她心意的後續故事。
全新尊爵不凡造型
致勝王牌莎赫拉查德
泳池派對莎赫拉查德的尊爵不凡造型──「致勝王牌莎赫拉查德」。
莎赫拉查德為了參加遊輪上的賭場活動,以更加大膽的服裝回歸。以她為主角的故事預計將在夏季賽季活動中展開。
SD 角色
虛擬角色
技能詮釋動畫
私密時刻
全新特別造型
啟蒙使者達麗安
啟示之夢達麗安的特別造型──「啟蒙使者達麗安」。
各位可以查看到達麗安接受伊蓓羅雅的啟示後,終於突破人類極限的姿態。
* 啟蒙使者達麗安為紀念先前人氣投票獲得第 1 名所製作的造型,將免費發放給所有玩家。
虛擬角色
技能詮釋動畫
終極解脫米卡埃拉
海邊正義米卡埃拉的特別造型──「終極解脫米卡埃拉」。
獲得領悟、離真正的露出又更近一步的露出即是正義教教主米卡艾拉,她的傳教活動也將在賭場中繼續展開。
虛擬角色
技能詮釋動畫
幸運比基尼內布利斯(7.2 更新)
鬆散的救生員內布利斯的特別造型──「幸運比基尼內布利斯」。
各位將能看到內布利斯在郵輪上的賭場中,憑藉壓倒性的幸運之力稱霸賭局的姿態。
虛擬角色
技能詮釋動畫
尊爵不凡造型重製
奶牛比基尼泰瑞絲
新增奶牛比基尼泰瑞絲造型的私密時刻部分內容。
虛擬角色
在虛擬角色系統更新前便已推出的悠絲緹亞與泰瑞絲尊爵不凡造型,本次將一同新增虛擬角色。
預計將全數發放給已持有該造型的玩家們。
主畫面
將新增悠絲緹亞與泰瑞絲的私密時刻最終演出主畫面,莎赫拉查德的尊爵不凡造型也將一同新增。
造型推出計劃
關於 6 月與 7 月新增的造型,以上已全數介紹完畢。
於 8 月也預計推出 1 種尊爵不凡造型與 2 種特別造型,請大家留意。
店長物語遊戲卡帶
於先前直播當中提到,故事卡帶 21 將會是故事卡帶第 2 部的第 1 篇,並且會成為新玩家最初接觸的遊戲卡帶。
由於這個遊戲卡帶將成為新的基準,我們也曾思考該如何標示,才能讓既有故事卡帶被理解為前傳;但「第 2 部第 1 篇」這樣的說法,難免會給人一種已經推發展到未來故事的印象,因此我們改為以全新遊戲卡帶名稱的方向進行了討論。
在經過一連串討論之後,我們決定將其命名為店長物語遊戲卡帶。
店長物語遊戲卡帶將會位於最前面,而既有的故事遊戲卡帶 1~20 則會以獨立分類顯示。
首次進入《棕色塵埃 2》的玩家將以店長物語遊戲卡帶 1 開始遊戲,既有玩家也將在更新後首次進入遊戲時,以店長物語遊戲卡帶 1 開始。
此外,隨著劇情改為以店長的第一人稱視角方式進行,我們也打算將對玩家的稱呼統一為「店長」。
各位店長們,以後也請多多指教。
1/3
在輸入店長,也就是玩家本人的名稱與生日資訊後,故事將以店長的視角展開。
這個場所便是在店長物語遊戲卡帶中,扮演重要角色的空間──「奧庫勒斯之門」。
圖片中正是店長與貝拉正在對話的場景。
詳細內容各位玩家可從故事中進行確認。
關於以店長視角推進故事一事,許多玩家提出了各種不同的意見,因此我們目前也是懷著期待與擔憂交織的心情。
店長物語遊戲卡帶將於 7 月 2 日更新。
我們投入了非常多的心力進行準備,還請大家多多期待。
此外,店長物語遊戲卡帶 1 將接續既有故事卡帶 20 之後的劇情。
夜世界的新主要同行角色悠絲緹亞、布萊德、黎維塔還有提爾將於劇情中登場。
其中,找回的命運神聖悠絲緹亞將【免費發放給各位】。
為了配合劇情的安排,因此較晚決定免費發放,還請大家見諒。
另外,使者布萊德、暗黑聖女黎維塔、星光守護者提爾預計將可作為臨時夥伴進行遊玩。
※ 已持有該角色的玩家,將改以黃金線發放。
※ 日後「找回的命運神聖悠絲緹亞」將不納入角色通行證對象。
變更格魯菲餐廳教學故事
隨著店長的設定與敘事進行調整,既有的格魯菲餐廳教學故事也將進行部分變更。
既有格魯菲餐廳教學故事的大致架構將維持不變,但細節內容會進行調整。而修改後的格魯菲餐廳教學故事,也將作為店長物語遊戲卡帶的一部分編入其中。
親密度
即將更新可透過與各角色進行諮詢,來觀看個人故事的親密度系統。
此系統與既有的「有緣之客」不同,是以店長向來到格魯菲餐廳的角色提供適合的雞尾酒或飲品,並進行諮詢談話為概念的內容。
另外,親密度並非以角色為單位,而是以服裝為單位個別累積。
將以 3 週年夏季更新登場角色與故事遊戲卡帶主角一行人為主,率先更新共 9 種服裝的諮詢劇情。
未來我們將會以 Pickup 服裝為主,優先進行諮詢故事的更新,同時也將陸續補上既有的服裝諮詢劇情。
*6 月 4 日更新服裝
海洋先鋒盧班希亞
戰地醫護兵葛蘭西特
致命之眼涅肯達莉亞
天真的小姐愛麗潔
暗黑聖女黎維塔
使者布萊德
星光守護者提爾
死亡之夜馬莫尼勒
白色貓咪魯
提升親密度的方法包含諮詢與贈送禮物。
可諮詢次數會於每天 09:00 (KST) 重置,每當與一款服裝進行諮詢,便會扣除 1 次。
不足的經驗值將可透過贈送禮物的功能額外獲得。
禮物道具由共 7 種飲品構成,每位角色偏好的飲品也各不相同。
此外,也可以使用「快速諮詢」功能,不進行諮詢而直接跳過,但將不會獲得額外分數。
諮詢會以視覺小說形式的對話方式進行,若在諮詢中選擇符合該服裝喜好的回答,即可獲得額外親密度。
需先持有該服裝,才可與該服裝累積親密度。
若進行諮詢使親密度提升,將於各服裝親密度達到 10 等、15 等、20 等時可獲得專屬獎勵。
當親密度達到一定等級時,將可以觀賞各服裝的個人故事。
個人故事總共由 6 篇所組成,將依照親密度等級依序解鎖。
接下來要介紹的是親密度增益效果系統的相關內容。
依照親密度的不同,將存在多元的任務,任務達成時可獲得增加全體永久夥伴致命率的增益效果。
由於無論提升誰的親密度,都會使全體致命率提升,因此各位可以自由選擇想培養的服裝來提升親密度。.
從概念上來看,可視為與既有的收藏增益效果系統相同。
致命率, 致命傷害轉換
隨著親密度增益效果的導入,致命率將可超過 100%。
為了解決超過 100% 的致命率數值被浪費掉的問題,我們將導入把超出的致命率轉換為致命傷害的系統。
轉換比例是考量裝備屬性價值與平衡後制定,超過致命率 100% 的能力值,將以「每 1% 致命率」自動換算為「6% 致命傷害」進行套用。
賽季活動故事與個人故事
現有的賽季活動故事,一直以來都是透過故事來使當期服裝能夠更加具有魅力,但這與個人故事在功能上有部分的重疊。
因此自 7 月起,既有視覺小說形式的賽季活動故事,將改由以描寫各服裝過去與敘事的個人故事形式呈現。.
篇幅與形式將與既有賽季活動相同,但內容會更加聚焦於各服裝本身的個別敘事與過去。
此外,在賽季活動進行期間,無論親密度等級如何,都可以自由觀看所有個人劇情,還請各位留意。
新增全新料理 (7.2)
預計將新增有緣之客故事中曾經登場過的料理作為全新料理。
玩家可於有緣之客故事 10 篇全數進行完畢後,獲得料理食譜,預計皆為販售價格高於既有料理的★5 料理。
並非所有服裝的有緣故事中皆會提供全新料理食譜。
只可從與特定料理關聯性較高的部分有緣故事中獲得相關食譜,這點請多加留意。
遊戲讀取插畫更新
為迎接 3 週年的到來,即將更新遊戲讀取畫面與 OST。
由於尋找最適合 OST 的歌手人選比預期花費了更多的時間,因此在 6 月 4 日更新時,將會先套用不含人聲的 MR 版本,還請各位多多見諒。
接下來是有關夢幻廣場的更新消息。
夢幻廣場全新內容「領地」
領地是一項能夠自由打造專屬個人空間的遊戲內容。
可以透過伐木、採礦、農耕等方式取得材料,製作並配置房屋或景觀設施。
也可以邀請自己所持有的廣場所有虛擬角色成為領地居民,讓他們居住在領地當中。
進入領地後,會先播放一段故事。
內容描述的是在夢幻廣場尋找落腳處的悠絲緹亞,向洛茲買下土地後所發生的故事。
之後玩家們將透過任務逐一學習各種主要的功能。
伐木、採礦與農耕
首先,若想在領地中建造房屋並布置景觀設施,就必須先透過伐木、採礦、農耕來取得材料。
反覆進行各項活動後,等級將會提升,熟練度越高,工作效率也會隨之提高。
隨著等級的提升,將會解鎖更高階的道具與設施。
伐木
伐木場為可在領地內獲得木材資源的空間。
可砍伐每經過一段時間便會自動生成樹木,來取得打造領地所需的木材。
若提升伐木熟練度或工具性能,將能更快速地砍倒樹木。
採礦
採石場是可以取得石材與礦物資源的空間。
透過開採每隔一段時間便會自動生成的礦石,獲取領地營運所需的資源。
收集到的礦物可作為建造建築或升級工具的核心材料使用。
同樣地,提升採礦熟練度與工具性能後,便能更快速地破壞礦脈。
農耕
玩家可於領地內所設置的田地中種下種子,栽培農作物。
每個農作物都有各自成長所需的時間,經過一定的時間並完全成熟後即可收成。
農耕技術等級越高,獲得高階稀有農作物的機率也會提升。
領地布置
可消耗透過採集與農耕取得的資源,在領地內設置所需建築等設施。
首先,建造領居民宅邸後,即可邀請廣場虛擬角色來到領地;每 1 棟建築可邀請 1 名持有中的虛擬角色成為領地居民。
虛擬角色道具只要購買 1 件,便可以重複給多名領地居民穿戴。
此外,還可以製作並擺放具有特殊功能的設施。
例如可製作造景設施的工作台、能烹飪特殊料理的料理鍋,以及可升級工具的鐵匠鋪。
元氣滿滿料理
其中,領地料理將會以不同於既有料理的獨立概念推出,名為「元氣滿滿料理」。
仔細看便可以發現這些料理的概念似乎有點微妙。
若食用元氣滿滿料理,將對伐木、採礦、農耕套用增益,與既有的料理無關。
* 既有料理系統的全新料理將於 7 月另外進行新增,請各位留意。
助手(6.18)
最後要為大家介紹的是助手系統。
建造助手們的宿舍後,即可雇用能自動進行伐木、採礦等領地活動的助手。
將助手配置到伐木場、採石場、田地後,即使沒有進行作業,也能自動取得資源。
助手會隨機出現兔子、松鼠等獸人,以及哥布林、半獸人等種族,且每位助手的能力值皆不相同。
另外,小尤里也會有很低的機率作為助手現身。
助手系統將於 2 週後的 6 月 18 日進行更新,請各位留意。
以上就是領地系統的介紹。
此外,領地中製作的所有物資,僅能在領地系統內使用。
也請大家留意,這是一項輕鬆取向的內容。玩家不需要為了取得既有戰鬥成長所需物資而勉強遊玩,而是可以按照自己的步調布置領地。欣賞持有的各種虛擬角色在其中自由活動的模樣,輕鬆享受其中樂趣。
廣場
為了迎接夏天的到來,我們打造了清涼感十足的氣氛。
6 月 4 日開始大家可以先體驗白天的廣場,2 週後的 6 月 18 日開始玩家則可以體驗夜晚的氛圍。
煙火
為紀念 3 週年,我們將舉辦煙火活動。
在先前 1000 日的煙火活動中,玩家們曾表示要在特定時間進入遊戲,為此感受到疲勞感。
所以本次煙火活動將自 3 週年當天的 6 月 22 日的凌晨 0 點開始至 24 日凌晨 0 點 (KST) 為止,共開放 48 小時,玩家可隨時觀賞。
虛擬角色
新增蒼藍魔女莎赫拉查德虛擬角色。
為了紀念領地的更新,我們準備了牧場風格的虛擬角色服裝與水槍道具,並預計於 6 月 18 日推出紀念全球足球盛事的足球社服裝。
另外也將新增可愛的舞蹈動作與專屬 BGM,敬請一同體驗。
考慮到隨著虛擬角色的增加,可能會發生裝飾幣不足的問題,我們新增了能夠使用鑽石購買虛擬角色道具的功能。
原本能夠以 1,000 裝飾幣購買的道具,之後也能改以 2,000 個鑽石購買。
死魂之盤 (7 月更新)
繼黃金競技場與戰術教材後更新的全新戰鬥內容「死魂之盤」。
由於戰鬥概念是在盤面上展開,因此讀取畫面也做成了相應的風格。
故事
掌管「死魂之盤」的人物,是第九位雷蓓莉絲──「露迪娜」。
本次「死魂之盤」故事將以吸血鬼之地「圖亞爾」的賭場為舞台展開,而曾是圖亞爾統治者的斐傑也將一同登場。
露迪娜與斐傑之間究竟隱藏著什麼樣的故事呢?請大家多多期待。
戰鬥規則
「死魂之盤」是在 7×7 棋盤內配置單位並進行戰鬥的內容。
進行戰鬥的棋盤由多個關卡構成,每個關卡分為配置階段與戰鬥階段。
在配置階段,玩家可於商店購買道具,並將其配置於棋盤內來準備戰鬥。
在戰鬥階段中,將無需額外操作,直接與預先設定好的敵人進行戰鬥。
若在戰鬥階段中獲勝,便會進入下一個關卡。只要一路勝利並存活到最後一關,即可通關該棋盤,並獲得獎勵。
道具可分為地板道具、單位道具、裝備道具。
其中地板道具是必須最先放置在空白棋盤上的道具。
為了放置單位道具,必須先在欲放置單位的所有格子上鋪設地板道具。
單位道具為實際上進行戰鬥的道具。
所有服裝會各自以可購買單位的形式登場。
每個單位都擁有在戰鬥中對敵人造成傷害,或提供支援的各種效果。
由於規則與原有戰鬥系統不同,因此雖然不會直接套用原本的戰鬥數值,但會盡可能延續角色原有的戰鬥概念進行設計。
各單位在購買時皆為未強化狀態,可透過額外消耗物資,強化至自己原本帳號中所持有的服裝階段。
裝備道具無法直接配置在地板上,而是用來穿戴於單位身上的道具。
若穿戴適合單位的裝備,便可提升單位的性能或獲得有益的效果。
將只會登場 60 種可製作裝備,其中 UR 裝備和單位道具一樣,可以進行強化。
在關卡畫面中,可確認各棋盤中所登場的敵人,並透過有效率的配置,以獲得勝利為目標迎戰。
若在戰鬥中獲勝,將可獲得額外物資,可於下一個配置畫面中購買道具,強化自己的棋盤。
雖然一開始獲得的物資不多,但隨著關卡推進,玩家將能取得更多物資並購買各種道具,藉此擊敗更加強大的敵人、推進內容。
在戰鬥階段中,將以自己配置完成的棋盤,與指定的敵方棋盤進行戰鬥。
戰鬥階段中無法進行任何影響局勢的操作,僅能使用像是調整戰鬥速度、暫停戰鬥播放等觀戰所需功能。
也就是說,在「死魂之盤」中,如何在配置階段盡可能有效率安排單位,並讓單位間產生加乘效果,才是致勝的核心關鍵。
接下來將為各位介紹圖鑑。
在圖鑑中,可以查看配置階段可購買的地板、單位、裝備等道具的性能資訊。
所有道具都擁有不同效果,價格與等級也各不相同,玩家可以一邊查看特定道具,一邊比較適合搭配的其他道具。
玩家可以在圖鑑中查看已持有的道具,並比較有哪些相關聯的道具,藉此獲得幫助。
若通關棋盤。可獲得一次性獎勵,取得可在商店中使用的物資,該物資可用來兌換多元的商品。
配合為期 8 週的賽季期間,內容商店中的商品也可在賽季結束前的 8 週內購買。
以全新方式進行的戰鬥內容「死魂之盤」,還請大家多多期待。
接下來是戰鬥獎勵改善的相關消息。
戰鬥平衡改版
本次被列為平衡調整對象的服裝總共 20 套。
2.5 週年時曾針對 12 套服裝進行平衡調整,而這次我們進一步擴大了調整對象。
1 伊柯利普斯 - 夢中的新娘
2 伊柯利普斯 - 空間魔女
3 伊柯利普斯 - 海邊度假
4 安娜塔西亞 - 和藹的女僕
5 安娜塔西亞 - 火之塗鴉
6 莎赫拉查德 - 泳池派對
7 莎赫拉查德 - 魔法學校教授
8 莎赫拉查德 - 蒼藍魔女
9 羅安 - 最後希望
10 羅安 - 田徑社社員
11 米卡埃拉 - 海邊正義
12 米卡埃拉 - 簽名女王
13 達非 - 明月
14 達非 - 暑假
15 拉菲娜 - 代號 A
16 尤里 - 白雷
17 尤里 - 回歸偶像
18 神聖悠絲緹亞 - 找回的命運
19 貝那卡 - DJ
20 萊維亞 - 忌妒之夜
爆發改善
關於各位針對「爆發」提出的意見,開發團隊也正在仔細確認當中。
目前確認到的意見大致可分為兩類。
第一種為「暴走火種」提供數量的相關意見。
第二種則為戰鬥平衡相關的意見。
首先,先向各位說明發放數量的部分。
在先前的直播中,我們曾說明,將以 4 週為基準,提供相當於 3 套服裝完全強化所需的物資。
當時也曾提及,可透過遊戲內內容獲得一個、透過煉製之痕商店獲得一個,以及透過 BM 獲得一個。
目前雖然並未透過 BM 常駐提供,而是僅透過遊戲內內容提供 2 個。
但如果再加上「煉製之痕商店」提供的 1 套份量,即使不透過 BM,也能取得共計 3 套的份量。
BM 商品預計不會常駐販售,而是僅會在大型更新或活動期間限定提供;未來若再加上 BM 部分,玩家將可取得比先前所提及基準更多的物資量。
*1 套服裝完全強化(3 次)所需的暴走火種:60 個 x 3 次 = 180 個
我們將會對發放數量進行謹慎調整,避免玩家過早達到爆發的畢業狀態。
未來也會持續監控遊玩數據與使用趨勢,並綜合考量遊戲內平衡與玩家體驗,進而檢討是否需要進行調整。
接下來是有關戰鬥平衡的意見。
目前我們已確認到玩家提出的意見,包括爆發目前以能力值提升效果為主、缺乏趣味性,以及為何會優先套用在原本就強勢的服裝上等相關意見。
關於這部分,我們也預計將追加開發多種不同的新功能,而不只是單純的能力值得提升。
對於原本性能不足的服裝,我們也會與爆發分別處理,針對服裝的基本性能進行平衡調整,以逐步縮小差距。
另外,我們也將於練習戰鬥中更新能夠體驗爆發的功能。
由於目前已有許多上位圈的店長們完成了既有的潛能成長,因此我們才會希望除了裝備煉製之外,能盡快提供新的差異化要素,所以在週年前匆忙準備了爆發的更新;但現在回頭看,確實是有點操之過急。
今後我們會在追加新功能的同時,一併對視覺要素進行改善,努力帶來更高的滿意度。
另外,將於 6 月 4 日更新共 10 套新增爆發功能的服裝。
1 盧班希亞 - 海洋先鋒
2 涅肯達莉亞 - 致命之眼
3 莎赫拉查德 - 泳池派對
4 悠絲緹亞 - 泳池派對
5 達麗安 - 啟示之夢
6 米卡埃拉 - 海邊正義
7 安娜塔西亞 - 火之塗鴉
8 萊維亞 - 忌妒之夜
9 伊柯利普斯 - 海邊度假
10 愛麗潔 - 代號 O
擴充主要成長物資獲得處
在先前的直播中我們曾提到,隨著全新成長系統「爆發」的新增,將擴增既有成長物資的獲取來源。
因此我們追加了既有成長要素中的核心潛力物資「女神的眼淚」與裝備煉製物資「強化粉末」的取得處。
首先,在「魔獸追蹤者」10 等級通關獎勵中,將新增 1 個「女神的眼淚」;11~15 等級的通關獎勵中,每個階段都將追加 3 萬個強化粉末。
還有,自之後預計推出的店長物語遊戲卡帶起,普通、困難、非常困難難度的通關獎勵,也將各自追加 1 萬個強化粉末。
黃金競技場新賽季規則
賽季 27、28 將於 5x5 的地形中,以 6 對 6 的規則進行。
並於本次賽季禁止「回歸偶像尤里」、「星光守護者提爾」、「比基尼特務席比雅」、「泳池派對拉德爾服裝」,並禁用【鎖鏈枷鎖】、【殲滅鬥魂】庇護。
另外我們還將進行庇護的平衡調整。
考量到束縛威力庇護的選用率很高,且以消耗點數來看性能過於強大,進而影響策略的多樣性。因此本次已對其效果進行小幅調整。
變更前:所有我軍每層連鎖的連鎖傷害增加 25%
變更後:所有我軍每層連鎖的連鎖傷害增加 15%
塔洛斯戰術教材
本次賽季 4 的塔洛斯戰術教材以夏季為概念,整體內容中夏季服裝將會頻繁登場,希望各位能夠感受到更多樣的樂趣。
接下來是便利性改善的部分。
刪除故事彈跳視窗
將刪除查看活動故事或重播故事時顯示的故事彈跳視窗。
之後按下重播按鈕後不須經過彈跳視窗,即可重播故事。
儲存虛擬角色卡片(6.18 更新)
先前我們在韓國進行座談會時,曾製作過實體 ID 卡並贈送給參與的玩家們。
為了讓更多玩家能擁有實體卡片,我們將新增可將虛擬角色形象儲存為卡片圖片的功能。
既有 ID 卡也將改善為可依照裝置設定的壓縮率進行儲存。
玩家也可以將儲存在裝置中的 ID 卡與虛擬角色圖片檔自行製作成印刷品。
我們也正在評估由官方協助製作實體卡片的服務。
為此,官方也已自行準備卡片印刷機並正在進行各項測試;但實際上印刷流程相當耗時,若要現場即時製作恐怕會有困難。
所以在初期,我們預計會在活動前開放申請,由官方事先製作卡片,再讓玩家於活動現場領取。
若未來發現更流暢且快速的製作方式,說不定在到時候於線下活動中也能開放現場申請與領取。
顯示遊戲卡帶資訊(7.16 更新)
在遊戲卡帶收藏集還有立即前往遊戲卡帶 UI 中,將改善為可確認在該遊戲卡帶中可獲得的撿拾道具、調查物、寶藏箱還有怪物的數量,以及是否刷新。
改善召喚獸資訊顯示(7.16 更新)
每隻召喚獸都將顯示專屬編號。
數字越小,代表該召喚獸越早被召喚;此識別編號將同時顯示於場上的召喚物與左側行動順序角色圖示上。
此外,也會額外記錄透過先發制人技能召喚出的召喚獸之位置、行動順序與技能使用狀態,當使用「返回上一回合」或「從最初開始」功能時,將自動重新配置召喚獸的行動順序與場上位置。
壓制結束後無法戰鬥狀態(7.16 更新)
為防止壓制技能結束後,因附近有場域怪物而意外被捲入戰鬥,壓制技能結束後將額外維持 2 秒無法進入戰鬥的狀態。
偷竊技能變更為每週制(7.16 更新)
偷竊技能的冷卻時間將從每日重置變更為每週重置。
配合此調整,偷竊技能使用時所獲得的經驗、金幣獲得量、成就計數也將一併調整。
原本偷竊相關成就「手腳不乾淨」的計算方式,也將改為每使用一次增加 7 次計數。
佈告欄任務轉換為每週制(7.16 更新)
佈告欄任務將由每日 3 次變更為每週 3 次。
佈告欄任務的相關成就也會一併改善。
原本「完成任務 N 次」的方式,將改為取得成就分數的積分制;完成任務時可獲得成就分數,並透過累積分數達成成就。
既有成就完成次數將以 1 次轉換為 1 分的方式保留,並可在轉換後的分數基礎上,累加完成每週任務所獲得的分數,繼續推進原有成就。
每完成 1 次每週任務將可獲得 7 分,調整為等同於完成 7 次成就的平衡。
鍵盤快捷鍵 (7.16 更新)
故事與日常故事中,將可透過 Enter 鍵或空白鍵來跳至下一句對話。
並可使用數字鍵來選擇故事的選項。
在場域與主選單中新增可進入遊戲卡帶列表的快捷鍵,並改善為可支援使用 WASD、方向鍵、Enter 鍵或空白鍵進行操控。
主選單將新增每日任務快捷鍵,並可透過快捷鍵領取獎勵與切換分頁。
手動釣魚成功時,獲得道具的彈跳視窗將可使用 Enter 或空白鍵關閉。
接下來是迷你遊戲復刻的相關內容。
復刻 SECRET VISION
曾為了紀念愚人節推出的迷你遊戲【SECRET VISION】,再次回歸。
玩家移動速度將小幅提升,復刻版本的難度也會比首次推出時稍微降低,並將改為常駐開放遊玩。
接下來是全新導入的人氣投票相關內容。
原本於網頁上進行的人氣投票,之後將更新為可直接在遊戲內參與。
角色人氣投票
過去的人氣投票,主要是以 Pickup 角色為中心,採用較為單純的方式進行。
但隨著角色數量逐漸增加,店長們喜愛的角色也越來越多元,因此為了提供更加公平且更有意義的人氣投票,我們對系統進行了改善。
如今角色人氣投票已成為一項主要活動,因此我們也改以遊戲內更新的形式進行準備,希望能讓各位以更加完整的方式享受投票活動。
在目前所看到的畫面中,主畫面中的角色也將會持續輪替,以避免特定角色固定顯示。
不同於過去人氣投票於 4 週內一次進行到底的方式,改版後的人氣投票將改為以「第 1 週初選 > 第 2 週十強選拔 > 第 3 週準決賽 > 第 4 週決賽」的形式進行。
在第 1 週初選中,將從全體候選角色中選出 30 名;第 2 週十強選拔則會從 30 名中選出 10 名,而第 3 週準決賽則會從 10 名中選出 3 名。
最後,第 4 週決賽將從最終 3 名角色中決定誰是第 1 名。
投票將分為每位角色每日可參與 1 次的「一般投票」,以及可重複參與的「追加投票」。
一般投票可使用一般投票券與特別投票券,而追加投票則僅能使用特別投票券。
投票券可透過人氣投票任務與各種遊戲內活動取得。
上方顯示的是最終排名畫面。
即使人氣投票結束,在一定期間內,玩家仍可查看最終排名。
入選前 10 名的角色,將會在廣場中設置期間限定雕像。前 3 名角色,則會製作包含三人在內的主畫面桌布。
最後,獲得第 1 名的角色將會製作專屬特別造型,並會以雕像形式設置在廣場當中。
第 1 名的特別造型與前 3 名的桌布,將會在下一次人氣投票開始時製作並進行發放,請各位稍加留意。
官方獨立 PC 客戶端
將於 6 月 4 日開始提供官方獨立 PC 版本服務。
目前營運中的 PC 版本,是與 Google Play 連結的版本。
而官方獨立 PC 版本則是不與 Google Play 連結的獨立服務版本。
雖然遊玩內容與既有版本相同,但其特色在於可直接於遊戲內使用 WEB 商店的支付平台。
不過基於審核等相關問題,官方獨立 PC 版本目前僅能在韓國以外的全球地區使用,韓國地區的店長們還請再稍作等待。
韓國地區則將不提供獨立 PC 版本,而是預計於 6 月 18 日在 One Store 推出 One Store 版本;遊戲的進行、插畫、私密時刻等內容皆會與其他平台相同,並可享有 One Store 的多種優惠。
未來更新計畫
以下將分享先前提及的更新計畫目前進行狀況。
尚未標註日程的項目表示雖然更新時間尚未確定,但也正在一併進行企劃與檢討,還請各位稍作參考。
今天準備的內容到此為止。
今天也帶著禮物向各位問候。
[開發者筆記禮物]
- 鑽石 600 個
- 白飯 40 個
※ 開發者筆記禮物可於 2026 年 6 月 2 日(二)前於信箱中領取。
謝謝。
