Sensor Tower 數據顯示《棕色塵埃 2》於台灣、香港登上營收排行第一名 每日活躍用戶創新高
NEOWIZ 於 6 月 27 日宣布,由其發行、GAMFS N 開發的 RPG手機遊戲《棕色塵埃 2》已在台灣、香港主要應用商店登上營收排行第一名。根據全球行動數據分析公司 Sensor Tower 的數據顯示,《棕色塵埃 2》於 6 月 19 日在 Apple App Store 中分別登上台灣第 1 名與香港第 2 名,隨後在 6 月 24 日於 Google Play Store 中獲得台灣第 3 名與香港第 1 名,於兩大平台皆進入營收排行榜前列。在韓國、日本則於 6 月 19 日在 Apple App Store 分別位居第 17 名與第 28 名,於 6 月 24 日在 Google Play Store 則為第 19 名與第 20 名。
適逢二週年的今年 6 月,《棕色塵埃 2》的日活躍用戶數(DAU)達到約 28 萬人,創下歷來最高紀錄。此數據已超過遊戲上市初期的最高紀錄(約 27 萬人),顯示《棕色塵埃 2》不僅建立了長期粉絲基礎,亦證明了其優秀的遊戲品質與全球成長潛力。月活躍用戶數(MAU)則約為 60 萬人。
公司方面指出,本次成功的關鍵在於與粉絲之間密切的溝通。《棕色塵埃 2》除了持續進行常態更新,亦於 0.5 週年、1.5 週年與 2 週年推出大型更新,持續為粉絲帶來嶄新的遊戲體驗。尤其與《哥布林殺手 II》、《無職轉生~到了異世界就拿出真本事 第二季》、《閃亂神樂》等人氣遊戲與動畫合作更新也積極推進中。
此外,透過開發者筆記與開發團隊親自主持的 YouTube 直播等形式透明地公開開發過程,成功累積了粉絲信賴。再加上以使用者為導向的商業模式改善以及男性向遊戲特有的強烈劇情演出,也成為助力成長的重要因素。
1/3
該公司亦積極參與國內外的實體活動。今年以來從 1 月的台灣「台北國際電玩展」起,接連參加 2 月的韓國「Illustrator Festa」、5 月的「PlayX4」等二次元相關大型活動,與粉絲進行面對面交流。特別是在台灣,此類貼近在地的營運方式獲得粉絲熱烈迴響,也被認為是推動營收登頂的重要原因。
NEOWIZ 相關人士表示:「這次營收登頂的成績,歸功於過去兩年一直支持《棕色塵埃 2》的粉絲們。今後我們也將透過《棕色塵埃 2》獨具特色的內容與服務,持續成長為代表性的二次元遊戲。」
