由 CAPCOM 正式授權、TiMi Studio Group 開發,並由 Garena 發行的「魔物獵人」系列最新作《魔物獵人:旅人》已確定將於 2026 年 10 月 29 日(四)在全球同步上線。
在稍早的「東京電玩展 2026(TGS2026)」中,本作釋出了全新 PV,並在電玩展現場開放媒體試玩。巴哈姆特特派小組也在今年體驗到試玩版,本次配合官方的曝光時間,為玩家帶來狩獵「光稜龍」的實機畫面。除此之外,編輯也訪問到了 TiMi Studio Group 的 黃冬 製作人,以及 CPACOM 的清川一郎製作人,請兩位分享了本作的最新資訊。
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Q:本作從首次發表至今已將近兩年,可以分享一下遊戲目前的狀況如何嗎?開發是否順利?
黃冬:在上一次參加 TGS 的時候,我們主要面對的課題是如何在手機上做出好的操控體驗、如何簡化這個系統。然而在過去的一年,我們的重心轉向了更多的測試、回饋和調整產品。
這個過程中,我們面對的一個比較大的問題是關於數值體驗。我們在幾次測試中反反覆覆收到了很多意見,所以我們也做了很大的調整。比較開心的是,目前我們的數值體驗已經調到了玩家都比較滿意和認可的程度,無論是新玩家還是老玩家都給予我們好評。
以現在來說,我們更多的注意力會放在遊戲上線之後的賽季更新上,我們希望能夠準備更多的內容和做更多長線營運的設計,來保證這個產品能夠長期營運下去。
Q:《魔物獵人:旅人》在台港澳地區宣布是由 Garena 代理發行,請問 Garena 代理版本是否會與國際版在內容上有所差異,兩者共用的是同一個伺服器嗎?
黃冬:國際版跟 Garena 版在內容上不會有差別,大家體驗和遊玩到的內容是一致的,但是我們不會共用一個伺服器。另外,國際版跟 Garena 版的玩家也不能一起狩獵。
Q:本作的原創魔物 —— 古龍種「光稜龍」於今年的 gamescom 首次亮相,有玩家覺得光稜龍的外型與以往《魔物獵人》中的魔物有很大的不同,可以分享牠的設計理念嗎?團隊是否有特意與原作做出區別?
黃冬:從故事上說,光稜龍與埃索島上發生的事件有所關聯,例如島上出現的「融石」與「融光種」等本作獨有要素。
再來聊到設計,其實我們早期就跟 CAPCOM 確立了一個概念,我們當時提出的概念叫做光之聖騎士。圍繞這個概念,我們給牠設計了類似於金甲的特質,還有類似於長槍和盾的攻擊方式,牠的尾部也設計成像是騎士會用的鏈錘的感覺。
這個概念包含了更多要素,但這裡請允許我先賣個關子,等到產品上線之後我們再為大家揭開這個面紗。
Q:根據介紹,存在於島上的光素會使一些魔物變化為姿態與行動皆有所不同的「融光種」,那麼冒險者是否也會受到光素影響?會產生什麼副作用?
黃冬:目前來說,看起來光素只會影響怪物,不會對冒險者造成影響。但比較有意思的是,用融光種魔物素材做出的融光種裝備,會具有融光種的一些特點。以我們目前測試中公開的內容來說,融光裝備會扣除裝備者的一些血量,但能使攻擊力提高。
Q:除了光稜龍外,遊戲中還有其他原創魔物嗎?
清川:原創魔物的話我們有融光種這種魔物,如果要說完全原創的話,就是光稜龍。這些魔物都是玩家的討伐對象。
Q:官方在 7 月時展開了第 3 次封閉測試,請問官方在這次測試中收到了哪些玩家回饋?這些回饋會如何影響上線版本的調整?
黃冬:我們在第三次測試時得到比較多的正面回饋是,大家覺得本作的品質以及原作的還原度是很高的。相較於上一次測試,我們在數值結構上的調整也令大家比較滿意。
此外,在玩家最期待的意見中,其實有一條是希望能使用手把來玩遊戲。現在我也可以很高興地分享,遊戲在正式上線的時候是會支援手把的。
Q:有玩家提到遊戲玩久了以後會使手機過熱的問題,官方是否有收到這部分的回饋?又會如何應對?
清川:包含封測在內,我們實施過了數次測試,也接觸過開發中的版本。老實說,這中間確實有手機會非常燙的時期,但在經過不斷的最佳化來到第三次測試後,手機應該已經不會像最早的時候那麼燙了。我們聽到了玩家這樣的意見,然後不斷繼續做最佳化,現在已經算是比較沒問題的狀態才對。
Q:與買斷制的原作不同,《魔物獵人:旅人》是一款需要長期營運的免費服務型遊戲,官方將如何規劃本作的擴充內容來維持營運?
黃冬:我們會按照賽季的方式來更新版本,更新內容包含新的魔物、隨從、場地、故事、建造系統,以及新的養成系統和終局內容,我們是按這這樣的組合來打造每一個版本,所以我認為一個版本中是有很多內容可以體驗的。在這種情況下,我們也會根據更新的內容去舉辦各種活動,來保證每個版本的更新內容是充足的。
另外,每個版本如果都是同樣的內容也會顯得千篇一律,所以我們會根據每個版本安排幾個比較大的更新跟常規更新,進而在大版本的時候能夠給大家帶來更加有衝擊力的感受。
Q:目前有沒有一些賽季已經規劃完成,可以先跟玩家分享一部份內容嗎?
黃冬:剛才跟您提到的要素就是我們每個賽季會更到的內容,但具體會怎麼釋出,這部分還沒到能跟大家公開的時後。可以說的是,我們已經規劃好遊戲上線後一段時間內的更新內容。
Q:最後,有沒有什麼話想對玩家說呢?
清川:我們已經確定在 10 月 29 日正式上線。至今為止的製作過程當中,雖然我們非常辛苦,但我們有自信創造出了非常有品質、非常好玩的全新《魔物獵人》系列遊戲。請大家務必來試試我們這款全新的《魔物獵人:旅人》。
黃冬:如果你是《魔物獵人》系列的老粉絲,那麼歡迎你來試試這款有《魔物獵人》風味,但又結合了冒險者系統的體驗,看看遊戲是否有趣。對於沒接觸過《魔物獵人》系列的新玩家來說,這款可以在手機上免費遊玩的遊戲,也非常適合你來嘗試《魔物獵人》系列,希望你能藉由《魔物獵人:旅人》來喜歡上這個 IP。