由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的冒汗心跳 RPG《棕色塵埃 2》宣布,現已公開「開發者筆記 47- 3 週年更新」相關內容,並透過直播影片向玩家們介紹 3 週年更新內容。
官方表示,預告將推出全新人物「海洋先鋒盧班希亞」、「致命之眼涅肯達莉亞」等,同步推出夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」以及外傳賽季活動「賭場派對」等全新內容。
【以下內容為廠商提供資料原文】
大家好,我是《棕色塵埃 2》的 PD 李浚熙
今天的直播大家還看得開心嗎?
雖然久違地讓大家看到了狼狽的一面,讓我感到有些抱歉,但還是希望各位能愉快觀賞我們的直播。
能夠在這 3 年間與各位店長們以這樣的方式見面,本身就是一件值得感謝的事情。
雖然這段期間發生了許多大大小小的事件與風波,但多虧了有各位店長始終如一地支持與陪伴,我們才能走到今天。
今後我們也會銘記各位給予的支持與信任,努力以更好的表現與更加完善的服務回報各位。
再次由衷感謝各位這 3 年來的陪伴。
那麼接下來,將為各位介紹 3 週年更新內容。
海洋先鋒盧班希亞
傭兵團 R 隊的突擊兵──「海洋先鋒盧班希亞」。
傭兵團核心成員,她擁有豪爽的性格,總是毫不畏懼地衝向戰場最前線。
將以本次 3 週年限定服裝登場。
海洋先鋒盧班希亞擁有高連擊數的輸出能力,依照對敵人累積的連鎖數,為自身疊加增益效果,進而持續強化的戰鬥概念。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:其實我也很會模仿船的樣子… 開玩笑的呵呵 (͡° ͜ʖ ͡°)
傭兵團 R 隊的狙擊手──「涅肯達莉亞」。
涅肯達莉亞自幼便只接受傭兵訓練,憑藉百發百中的射擊實力,無論任何委託都能輕鬆完成。
她總是毫無情感表現地執行任務,因此常被同伴形容就像一個人偶。
致命之眼涅肯達莉亞有著對敵人套用迴避無效化的效果後,造成高連擊數傷害的戰鬥概念。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:妳啊,說不定有當魔法少女的潛力喔?
傭兵團 R 隊的醫務兵 —— 戰地醫護兵葛蘭西特。
平時有些迷糊又常常會有些出人意料的舉動,但一到戰鬥時就會展現專業的一面,是長年與盧班希亞並肩作戰的 R 隊成員。
戰地醫護兵葛蘭西特的戰鬥概念,是為自身賦予強化效果並對敵人造成傷害,且在自身持有多個有益效果時,延長這些效果的持續回合數。
接下來是技能詮釋動畫介紹。
美術團隊短評:好喜歡陽光從背後灑落時,光線在背影上勾勒出的那藝術品般的線條與氛圍。
愛虛張聲勢但又非常單純的遊戲玩家──「天真的小姐愛麗潔」。
她裝作從容自若、自信滿滿地參與著郵輪上的賭場遊戲,但所有的表情很快就全寫在臉上,是個既天真又充滿魅力的角色。
愛開玩笑的九尾狐──「詭計戀人達非」。
是位在郵輪賭場中運用妖力魅惑對方,爭取勝利的魅惑角色。
愛麗潔與達非將於 6 月 4 日更新的夏季活動遊戲卡帶故事中登場,並將於 7 月更新為可遊玩角色。
技能詮釋動畫也將於 7 月的 PV 中公開,還請各位稍微等待一下。
她是於本次夏季活動故事中初次登場的角色。
氣勢強烈的勝負師、牌桌上的鬼牌──「露迪娜」。
露迪娜熱愛並享受遊戲的一切。平時她總是掛著溫柔的笑容、待人親切,但一站上賭局,性情就會為之大變。
目前展現的是平行世界的樣貌,之後也會於開發者筆記下方會公開原始概念,請各位參考。
夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」。
* 本次夏季活動遊戲卡帶中,「店長」將會於劇情中登場。
接下特別委託的店長,將暫時加入由盧班希亞、葛蘭西特與涅肯達莉亞組成的傭兵團 R 隊。
店長與 R 隊將在由克拉肯股份公司營運的豪華郵輪「利維坦號」上,執行護衛一名 VIP 少女的任務。
一行人原本一邊享受豪華郵輪設施,一邊輕鬆保護著 VIP 少女,然而這段和平的時光轉瞬即逝,他們隨即便遭到了自稱「章魚海盜團」的海盜襲擊。
究竟店長與 R 隊能否在海盜的襲擊下,成功守護 VIP 少女呢?請各位多家關注本次夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」。
1/5
2026 年夏季活動遊戲卡帶「遊輪協議」的外傳賽季活動「賭場派對」。
本次賽季活動,將以 2026 年夏季活動遊戲卡帶登場的郵輪賭場為舞台,展開一連串的故事。
本次故事的主角為莎赫拉查德,為了獲得做為獎品的珍貴寶石,參與了郵輪上賭場的活動遊戲。
莎赫拉查德原本以為能夠輕鬆獲勝,但她卻在賭場活動中遇到了意料之外的強敵,陷入了苦戰。
究竟莎赫拉查德能否擊敗聚集在船上賭場的強大對手,順利取得寶石呢?
請大家多多關注賽季活動「賭場派對」。
1/3
海灣守望者(光) 6.11
從 6 月 11 日起進行的魔獸追蹤者魔王海灣守望者將以光屬性登場,有著能造成大範圍的傷害,但增加連鎖數與傷害量的戰鬥概念。
人魚魔姬(暗) 6.25
6 月 25 日人魚魔姬將以暗屬性登場,她會在攻擊敵人的同時不規則性地賦予對象有益效果與有害效果、展現如波浪般獨特的戰鬥概念。
■公會聯合戰
盧克爾辛加(風) 6.4
6 月 4 日開始進行的公會聯合戰魔王為風屬性的盧克爾辛加。有著攻擊者可根據打擊次數,疊加獲得有益效果的戰鬥概念。
戰地醫護兵葛蘭西特將造訪格魯菲餐廳。
接下救生員委託的葛蘭西特,在執行任務前來到了店長的餐廳。
店長將協助看起來有些迷糊又令人不放心的葛蘭西特,一同參與救生員任務。
與她身為傭兵時縱橫馳騁的戰場截然不同,這裡是和平的海邊。
葛蘭西特難以適應與傭兵生活完全不同的救生員工作,因而引發了大大小小的事故。
究竟迷糊的葛蘭西特身上隱藏著什麼樣的秘密呢?
請大家多多關注店長與葛蘭西特一同譜寫出的有緣之客故事。
* 本次有緣之客將同步更新配音。
預計今後的有緣之客都將以同步更新配音的形式進行準備。
1/3
即將更新水上樂園女王威廉明娜的後續故事。
威廉明娜為了店長,準備了一份蘊含自己心意的特別禮物。
究竟威廉明娜為店長準備了什麼樣的特別禮物呢?也請大家多多期待這段滿載她心意的後續故事。
致勝王牌莎赫拉查德
泳池派對莎赫拉查德的尊爵不凡造型──「致勝王牌莎赫拉查德」。
莎赫拉查德為了參加遊輪上的賭場活動,以更加大膽的服裝回歸。以她為主角的故事預計將在夏季賽季活動中展開。
SD 角色
虛擬角色
技能詮釋動畫
私密時刻
啟蒙使者達麗安
啟示之夢達麗安的特別造型──「啟蒙使者達麗安」。
各位可以查看到達麗安接受伊蓓羅雅的啟示後,終於突破人類極限的姿態。
* 啟蒙使者達麗安為紀念先前人氣投票獲得第 1 名所製作的造型,將免費發放給所有玩家。
虛擬角色
技能詮釋動畫
終極解脫米卡埃拉
海邊正義米卡埃拉的特別造型──「終極解脫米卡埃拉」。
獲得領悟、離真正的露出又更近一步的露出即是正義教教主米卡艾拉,她的傳教活動也將在賭場中繼續展開。
虛擬角色
技能詮釋動畫
幸運比基尼內布利斯(7.2 更新)
鬆散的救生員內布利斯的特別造型──「幸運比基尼內布利斯」。
各位將能看到內布利斯在郵輪上的賭場中,憑藉壓倒性的幸運之力稱霸賭局的姿態。
虛擬角色
技能詮釋動畫
奶牛比基尼泰瑞絲
新增奶牛比基尼泰瑞絲造型的私密時刻部分內容。
虛擬角色
在虛擬角色系統更新前便已推出的悠絲緹亞與泰瑞絲尊爵不凡造型,本次將一同新增虛擬角色。
預計將全數發放給已持有該造型的玩家們。
主畫面
將新增悠絲緹亞與泰瑞絲的私密時刻最終演出主畫面,莎赫拉查德的尊爵不凡造型也將一同新增。
造型推出計劃
關於 6 月與 7 月新增的造型,以上已全數介紹完畢。
於 8 月也預計推出 1 種尊爵不凡造型與 2 種特別造型,請大家留意。
於先前直播當中提到,故事卡帶 21 將會是故事卡帶第 2 部的第 1 篇,並且會成為新玩家最初接觸的遊戲卡帶。
由於這個遊戲卡帶將成為新的基準,我們也曾思考該如何標示,才能讓既有故事卡帶被理解為前傳;但「第 2 部第 1 篇」這樣的說法,難免會給人一種已經推發展到未來故事的印象,因此我們改為以全新遊戲卡帶名稱的方向進行了討論。
在經過一連串討論之後,我們決定將其命名為店長物語遊戲卡帶。
店長物語遊戲卡帶將會位於最前面,而既有的故事遊戲卡帶 1~20 則會以獨立分類顯示。
首次進入《棕色塵埃 2》的玩家將以店長物語遊戲卡帶 1 開始遊戲,既有玩家也將在更新後首次進入遊戲時,以店長物語遊戲卡帶 1 開始。
此外,隨著劇情改為以店長的第一人稱視角方式進行,我們也打算將對玩家的稱呼統一為「店長」。
各位店長們,以後也請多多指教。
1/3
在輸入店長,也就是玩家本人的名稱與生日資訊後,故事將以店長的視角展開。
這個場所便是在店長物語遊戲卡帶中,扮演重要角色的空間──「奧庫勒斯之門」。
圖片中正是店長與貝拉正在對話的場景。
詳細內容各位玩家可從故事中進行確認。
關於以店長視角推進故事一事,許多玩家提出了各種不同的意見,因此我們目前也是懷著期待與擔憂交織的心情。
店長物語遊戲卡帶將於 7 月 2 日更新。
我們投入了非常多的心力進行準備,還請大家多多期待。
此外,店長物語遊戲卡帶 1 將接續既有故事卡帶 20 之後的劇情。
夜世界的新主要同行角色悠絲緹亞、布萊德、黎維塔還有提爾將於劇情中登場。
其中,找回的命運神聖悠絲緹亞將【免費發放給各位】。
為了配合劇情的安排,因此較晚決定免費發放,還請大家見諒。
另外,使者布萊德、暗黑聖女黎維塔、星光守護者提爾預計將可作為臨時夥伴進行遊玩。
※ 已持有該角色的玩家,將改以黃金線發放。
※ 日後「找回的命運神聖悠絲緹亞」將不納入角色通行證對象。
隨著店長的設定與敘事進行調整,既有的格魯菲餐廳教學故事也將進行部分變更。
既有格魯菲餐廳教學故事的大致架構將維持不變,但細節內容會進行調整。而修改後的格魯菲餐廳教學故事,也將作為店長物語遊戲卡帶的一部分編入其中。
即將更新可透過與各角色進行諮詢,來觀看個人故事的親密度系統。
此系統與既有的「有緣之客」不同,是以店長向來到格魯菲餐廳的角色提供適合的雞尾酒或飲品,並進行諮詢談話為概念的內容。
另外,親密度並非以角色為單位,而是以服裝為單位個別累積。
將以 3 週年夏季更新登場角色與故事遊戲卡帶主角一行人為主,率先更新共 9 種服裝的諮詢劇情。
未來我們將會以 Pickup 服裝為主,優先進行諮詢故事的更新,同時也將陸續補上既有的服裝諮詢劇情。
海洋先鋒盧班希亞
戰地醫護兵葛蘭西特
致命之眼涅肯達莉亞
天真的小姐愛麗潔
暗黑聖女黎維塔
使者布萊德
星光守護者提爾
死亡之夜馬莫尼勒
白色貓咪魯
提升親密度的方法包含諮詢與贈送禮物。
可諮詢次數會於每天 09:00 (KST) 重置,每當與一款服裝進行諮詢,便會扣除 1 次。
不足的經驗值將可透過贈送禮物的功能額外獲得。
禮物道具由共 7 種飲品構成,每位角色偏好的飲品也各不相同。
此外,也可以使用「快速諮詢」功能,不進行諮詢而直接跳過,但將不會獲得額外分數。
諮詢會以視覺小說形式的對話方式進行,若在諮詢中選擇符合該服裝喜好的回答,即可獲得額外親密度。
需先持有該服裝,才可與該服裝累積親密度。
若進行諮詢使親密度提升,將於各服裝親密度達到 10 等、15 等、20 等時可獲得專屬獎勵。
當親密度達到一定等級時,將可以觀賞各服裝的個人故事。
個人故事總共由 6 篇所組成,將依照親密度等級依序解鎖。
接下來要介紹的是親密度增益效果系統的相關內容。
依照親密度的不同,將存在多元的任務,任務達成時可獲得增加全體永久夥伴致命率的增益效果。
由於無論提升誰的親密度,都會使全體致命率提升,因此各位可以自由選擇想培養的服裝來提升親密度。.
從概念上來看,可視為與既有的收藏增益效果系統相同。
隨著親密度增益效果的導入,致命率將可超過 100%。
為了解決超過 100% 的致命率數值被浪費掉的問題,我們將導入把超出的致命率轉換為致命傷害的系統。
轉換比例是考量裝備屬性價值與平衡後制定,超過致命率 100% 的能力值,將以「每 1% 致命率」自動換算為「6% 致命傷害」進行套用。
現有的賽季活動故事,一直以來都是透過故事來使當期服裝能夠更加具有魅力,但這與個人故事在功能上有部分的重疊。
因此自 7 月起,既有視覺小說形式的賽季活動故事,將改由以描寫各服裝過去與敘事的個人故事形式呈現。.
篇幅與形式將與既有賽季活動相同,但內容會更加聚焦於各服裝本身的個別敘事與過去。
此外,在賽季活動進行期間,無論親密度等級如何,都可以自由觀看所有個人劇情,還請各位留意。
預計將新增有緣之客故事中曾經登場過的料理作為全新料理。
玩家可於有緣之客故事 10 篇全數進行完畢後,獲得料理食譜,預計皆為販售價格高於既有料理的★5 料理。
並非所有服裝的有緣故事中皆會提供全新料理食譜。
只可從與特定料理關聯性較高的部分有緣故事中獲得相關食譜,這點請多加留意。
為迎接 3 週年的到來,即將更新遊戲讀取畫面與 OST。
由於尋找最適合 OST 的歌手人選比預期花費了更多的時間,因此在 6 月 4 日更新時,將會先套用不含人聲的 MR 版本,還請各位多多見諒。
接下來是有關夢幻廣場的更新消息。
領地是一項能夠自由打造專屬個人空間的遊戲內容。
可以透過伐木、採礦、農耕等方式取得材料,製作並配置房屋或景觀設施。
也可以邀請自己所持有的廣場所有虛擬角色成為領地居民,讓他們居住在領地當中。
進入領地後,會先播放一段故事。
內容描述的是在夢幻廣場尋找落腳處的悠絲緹亞,向洛茲買下土地後所發生的故事。
之後玩家們將透過任務逐一學習各種主要的功能。
伐木、採礦與農耕
首先,若想在領地中建造房屋並布置景觀設施,就必須先透過伐木、採礦、農耕來取得材料。
反覆進行各項活動後,等級將會提升,熟練度越高,工作效率也會隨之提高。
隨著等級的提升,將會解鎖更高階的道具與設施。
伐木
伐木場為可在領地內獲得木材資源的空間。
可砍伐每經過一段時間便會自動生成樹木,來取得打造領地所需的木材。
若提升伐木熟練度或工具性能,將能更快速地砍倒樹木。
採礦
採石場是可以取得石材與礦物資源的空間。
透過開採每隔一段時間便會自動生成的礦石,獲取領地營運所需的資源。
收集到的礦物可作為建造建築或升級工具的核心材料使用。
同樣地,提升採礦熟練度與工具性能後,便能更快速地破壞礦脈。
農耕
玩家可於領地內所設置的田地中種下種子,栽培農作物。
每個農作物都有各自成長所需的時間,經過一定的時間並完全成熟後即可收成。
農耕技術等級越高,獲得高階稀有農作物的機率也會提升。
領地布置
可消耗透過採集與農耕取得的資源,在領地內設置所需建築等設施。
首先,建造領居民宅邸後,即可邀請廣場虛擬角色來到領地;每 1 棟建築可邀請 1 名持有中的虛擬角色成為領地居民。
虛擬角色道具只要購買 1 件,便可以重複給多名領地居民穿戴。
此外,還可以製作並擺放具有特殊功能的設施。
例如可製作造景設施的工作台、能烹飪特殊料理的料理鍋,以及可升級工具的鐵匠鋪。
元氣滿滿料理
其中,領地料理將會以不同於既有料理的獨立概念推出,名為「元氣滿滿料理」。
仔細看便可以發現這些料理的概念似乎有點微妙。
若食用元氣滿滿料理,將對伐木、採礦、農耕套用增益,與既有的料理無關。
* 既有料理系統的全新料理將於 7 月另外進行新增,請各位留意。
最後要為大家介紹的是助手系統。
建造助手們的宿舍後,即可雇用能自動進行伐木、採礦等領地活動的助手。
將助手配置到伐木場、採石場、田地後,即使沒有進行作業,也能自動取得資源。
助手會隨機出現兔子、松鼠等獸人,以及哥布林、半獸人等種族,且每位助手的能力值皆不相同。
另外,小尤里也會有很低的機率作為助手現身。
助手系統將於 2 週後的 6 月 18 日進行更新,請各位留意。
以上就是領地系統的介紹。
此外,領地中製作的所有物資,僅能在領地系統內使用。
也請大家留意,這是一項輕鬆取向的內容。玩家不需要為了取得既有戰鬥成長所需物資而勉強遊玩,而是可以按照自己的步調布置領地。欣賞持有的各種虛擬角色在其中自由活動的模樣,輕鬆享受其中樂趣。
為了迎接夏天的到來,我們打造了清涼感十足的氣氛。
6 月 4 日開始大家可以先體驗白天的廣場,2 週後的 6 月 18 日開始玩家則可以體驗夜晚的氛圍。
為紀念 3 週年,我們將舉辦煙火活動。
在先前 1000 日的煙火活動中,玩家們曾表示要在特定時間進入遊戲,為此感受到疲勞感。
所以本次煙火活動將自 3 週年當天的 6 月 22 日的凌晨 0 點開始至 24 日凌晨 0 點 (KST) 為止,共開放 48 小時,玩家可隨時觀賞。
新增蒼藍魔女莎赫拉查德虛擬角色。
為了紀念領地的更新,我們準備了牧場風格的虛擬角色服裝與水槍道具,並預計於 6 月 18 日推出紀念全球足球盛事的足球社服裝。
另外也將新增可愛的舞蹈動作與專屬 BGM,敬請一同體驗。
考慮到隨著虛擬角色的增加,可能會發生裝飾幣不足的問題,我們新增了能夠使用鑽石購買虛擬角色道具的功能。
原本能夠以 1,000 裝飾幣購買的道具,之後也能改以 2,000 個鑽石購買。
繼黃金競技場與戰術教材後更新的全新戰鬥內容「死魂之盤」。
由於戰鬥概念是在盤面上展開,因此讀取畫面也做成了相應的風格。
故事
掌管「死魂之盤」的人物,是第九位雷蓓莉絲──「露迪娜」。
本次「死魂之盤」故事將以吸血鬼之地「圖亞爾」的賭場為舞台展開,而曾是圖亞爾統治者的斐傑也將一同登場。
露迪娜與斐傑之間究竟隱藏著什麼樣的故事呢?請大家多多期待。
戰鬥規則
「死魂之盤」是在 7×7 棋盤內配置單位並進行戰鬥的內容。
進行戰鬥的棋盤由多個關卡構成,每個關卡分為配置階段與戰鬥階段。
在配置階段,玩家可於商店購買道具,並將其配置於棋盤內來準備戰鬥。
在戰鬥階段中,將無需額外操作,直接與預先設定好的敵人進行戰鬥。
若在戰鬥階段中獲勝,便會進入下一個關卡。只要一路勝利並存活到最後一關,即可通關該棋盤,並獲得獎勵。
道具可分為地板道具、單位道具、裝備道具。
其中地板道具是必須最先放置在空白棋盤上的道具。
為了放置單位道具,必須先在欲放置單位的所有格子上鋪設地板道具。
單位道具為實際上進行戰鬥的道具。
所有服裝會各自以可購買單位的形式登場。
每個單位都擁有在戰鬥中對敵人造成傷害,或提供支援的各種效果。
由於規則與原有戰鬥系統不同,因此雖然不會直接套用原本的戰鬥數值,但會盡可能延續角色原有的戰鬥概念進行設計。
各單位在購買時皆為未強化狀態,可透過額外消耗物資,強化至自己原本帳號中所持有的服裝階段。
裝備道具無法直接配置在地板上,而是用來穿戴於單位身上的道具。
若穿戴適合單位的裝備,便可提升單位的性能或獲得有益的效果。
將只會登場 60 種可製作裝備,其中 UR 裝備和單位道具一樣,可以進行強化。
在關卡畫面中,可確認各棋盤中所登場的敵人,並透過有效率的配置,以獲得勝利為目標迎戰。
若在戰鬥中獲勝,將可獲得額外物資,可於下一個配置畫面中購買道具,強化自己的棋盤。
雖然一開始獲得的物資不多,但隨著關卡推進,玩家將能取得更多物資並購買各種道具,藉此擊敗更加強大的敵人、推進內容。
在戰鬥階段中,將以自己配置完成的棋盤,與指定的敵方棋盤進行戰鬥。
戰鬥階段中無法進行任何影響局勢的操作,僅能使用像是調整戰鬥速度、暫停戰鬥播放等觀戰所需功能。
也就是說,在「死魂之盤」中,如何在配置階段盡可能有效率安排單位,並讓單位間產生加乘效果,才是致勝的核心關鍵。
接下來將為各位介紹圖鑑。
在圖鑑中,可以查看配置階段可購買的地板、單位、裝備等道具的性能資訊。
所有道具都擁有不同效果,價格與等級也各不相同,玩家可以一邊查看特定道具,一邊比較適合搭配的其他道具。
玩家可以在圖鑑中查看已持有的道具,並比較有哪些相關聯的道具,藉此獲得幫助。
若通關棋盤。可獲得一次性獎勵,取得可在商店中使用的物資,該物資可用來兌換多元的商品。
配合為期 8 週的賽季期間,內容商店中的商品也可在賽季結束前的 8 週內購買。
以全新方式進行的戰鬥內容「死魂之盤」,還請大家多多期待。
接下來是戰鬥獎勵改善的相關消息。
本次被列為平衡調整對象的服裝總共 20 套。
2.5 週年時曾針對 12 套服裝進行平衡調整,而這次我們進一步擴大了調整對象。
1 伊柯利普斯 - 夢中的新娘
2 伊柯利普斯 - 空間魔女
3 伊柯利普斯 - 海邊度假
4 安娜塔西亞 - 和藹的女僕
5 安娜塔西亞 - 火之塗鴉
6 莎赫拉查德 - 泳池派對
7 莎赫拉查德 - 魔法學校教授
8 莎赫拉查德 - 蒼藍魔女
9 羅安 - 最後希望
10 羅安 - 田徑社社員
11 米卡埃拉 - 海邊正義
12 米卡埃拉 - 簽名女王
13 達非 - 明月
14 達非 - 暑假
15 拉菲娜 - 代號 A
16 尤里 - 白雷
17 尤里 - 回歸偶像
18 神聖悠絲緹亞 - 找回的命運
19 貝那卡 - DJ
20 萊維亞 - 忌妒之夜
關於各位針對「爆發」提出的意見,開發團隊也正在仔細確認當中。
目前確認到的意見大致可分為兩類。
第一種為「暴走火種」提供數量的相關意見。
第二種則為戰鬥平衡相關的意見。
首先,先向各位說明發放數量的部分。
在先前的直播中,我們曾說明,將以 4 週為基準,提供相當於 3 套服裝完全強化所需的物資。
當時也曾提及,可透過遊戲內內容獲得一個、透過煉製之痕商店獲得一個,以及透過 BM 獲得一個。
目前雖然並未透過 BM 常駐提供,而是僅透過遊戲內內容提供 2 個。
但如果再加上「煉製之痕商店」提供的 1 套份量,即使不透過 BM,也能取得共計 3 套的份量。
BM 商品預計不會常駐販售,而是僅會在大型更新或活動期間限定提供;未來若再加上 BM 部分,玩家將可取得比先前所提及基準更多的物資量。
*1 套服裝完全強化(3 次)所需的暴走火種:60 個 x 3 次 = 180 個
我們將會對發放數量進行謹慎調整,避免玩家過早達到爆發的畢業狀態。
未來也會持續監控遊玩數據與使用趨勢,並綜合考量遊戲內平衡與玩家體驗,進而檢討是否需要進行調整。
接下來是有關戰鬥平衡的意見。
目前我們已確認到玩家提出的意見,包括爆發目前以能力值提升效果為主、缺乏趣味性,以及為何會優先套用在原本就強勢的服裝上等相關意見。
關於這部分,我們也預計將追加開發多種不同的新功能,而不只是單純的能力值得提升。
對於原本性能不足的服裝,我們也會與爆發分別處理,針對服裝的基本性能進行平衡調整,以逐步縮小差距。
另外,我們也將於練習戰鬥中更新能夠體驗爆發的功能。
由於目前已有許多上位圈的店長們完成了既有的潛能成長,因此我們才會希望除了裝備煉製之外,能盡快提供新的差異化要素,所以在週年前匆忙準備了爆發的更新;但現在回頭看,確實是有點操之過急。
今後我們會在追加新功能的同時,一併對視覺要素進行改善,努力帶來更高的滿意度。
另外,將於 6 月 4 日更新共 10 套新增爆發功能的服裝。
1 盧班希亞 - 海洋先鋒
2 涅肯達莉亞 - 致命之眼
3 莎赫拉查德 - 泳池派對
4 悠絲緹亞 - 泳池派對
5 達麗安 - 啟示之夢
6 米卡埃拉 - 海邊正義
7 安娜塔西亞 - 火之塗鴉
8 萊維亞 - 忌妒之夜
9 伊柯利普斯 - 海邊度假
10 愛麗潔 - 代號 O
在先前的直播中我們曾提到,隨著全新成長系統「爆發」的新增,將擴增既有成長物資的獲取來源。
因此我們追加了既有成長要素中的核心潛力物資「女神的眼淚」與裝備煉製物資「強化粉末」的取得處。
首先,在「魔獸追蹤者」10 等級通關獎勵中,將新增 1 個「女神的眼淚」;11~15 等級的通關獎勵中,每個階段都將追加 3 萬個強化粉末。
還有,自之後預計推出的店長物語遊戲卡帶起,普通、困難、非常困難難度的通關獎勵,也將各自追加 1 萬個強化粉末。
賽季 27、28 將於 5x5 的地形中,以 6 對 6 的規則進行。
並於本次賽季禁止「回歸偶像尤里」、「星光守護者提爾」、「比基尼特務席比雅」、「泳池派對拉德爾服裝」,並禁用【鎖鏈枷鎖】、【殲滅鬥魂】庇護。
另外我們還將進行庇護的平衡調整。
考量到束縛威力庇護的選用率很高,且以消耗點數來看性能過於強大,進而影響策略的多樣性。因此本次已對其效果進行小幅調整。
變更前:所有我軍每層連鎖的連鎖傷害增加 25%
變更後:所有我軍每層連鎖的連鎖傷害增加 15%
本次賽季 4 的塔洛斯戰術教材以夏季為概念,整體內容中夏季服裝將會頻繁登場,希望各位能夠感受到更多樣的樂趣。
接下來是便利性改善的部分。
將刪除查看活動故事或重播故事時顯示的故事彈跳視窗。
之後按下重播按鈕後不須經過彈跳視窗,即可重播故事。
先前我們在韓國進行座談會時,曾製作過實體 ID 卡並贈送給參與的玩家們。
為了讓更多玩家能擁有實體卡片,我們將新增可將虛擬角色形象儲存為卡片圖片的功能。
既有 ID 卡也將改善為可依照裝置設定的壓縮率進行儲存。
玩家也可以將儲存在裝置中的 ID 卡與虛擬角色圖片檔自行製作成印刷品。
我們也正在評估由官方協助製作實體卡片的服務。
為此,官方也已自行準備卡片印刷機並正在進行各項測試;但實際上印刷流程相當耗時,若要現場即時製作恐怕會有困難。
所以在初期,我們預計會在活動前開放申請,由官方事先製作卡片,再讓玩家於活動現場領取。
若未來發現更流暢且快速的製作方式,說不定在到時候於線下活動中也能開放現場申請與領取。
在遊戲卡帶收藏集還有立即前往遊戲卡帶 UI 中,將改善為可確認在該遊戲卡帶中可獲得的撿拾道具、調查物、寶藏箱還有怪物的數量,以及是否刷新。
每隻召喚獸都將顯示專屬編號。
數字越小,代表該召喚獸越早被召喚;此識別編號將同時顯示於場上的召喚物與左側行動順序角色圖示上。
此外,也會額外記錄透過先發制人技能召喚出的召喚獸之位置、行動順序與技能使用狀態,當使用「返回上一回合」或「從最初開始」功能時,將自動重新配置召喚獸的行動順序與場上位置。
為防止壓制技能結束後,因附近有場域怪物而意外被捲入戰鬥,壓制技能結束後將額外維持 2 秒無法進入戰鬥的狀態。
偷竊技能的冷卻時間將從每日重置變更為每週重置。
配合此調整,偷竊技能使用時所獲得的經驗、金幣獲得量、成就計數也將一併調整。
原本偷竊相關成就「手腳不乾淨」的計算方式,也將改為每使用一次增加 7 次計數。
佈告欄任務將由每日 3 次變更為每週 3 次。
佈告欄任務的相關成就也會一併改善。
原本「完成任務 N 次」的方式,將改為取得成就分數的積分制;完成任務時可獲得成就分數,並透過累積分數達成成就。
既有成就完成次數將以 1 次轉換為 1 分的方式保留,並可在轉換後的分數基礎上,累加完成每週任務所獲得的分數,繼續推進原有成就。
每完成 1 次每週任務將可獲得 7 分,調整為等同於完成 7 次成就的平衡。
故事與日常故事中,將可透過 Enter 鍵或空白鍵來跳至下一句對話。
並可使用數字鍵來選擇故事的選項。
在場域與主選單中新增可進入遊戲卡帶列表的快捷鍵,並改善為可支援使用 WASD、方向鍵、Enter 鍵或空白鍵進行操控。
主選單將新增每日任務快捷鍵,並可透過快捷鍵領取獎勵與切換分頁。
手動釣魚成功時,獲得道具的彈跳視窗將可使用 Enter 或空白鍵關閉。
接下來是迷你遊戲復刻的相關內容。
曾為了紀念愚人節推出的迷你遊戲【SECRET VISION】,再次回歸。
玩家移動速度將小幅提升,復刻版本的難度也會比首次推出時稍微降低,並將改為常駐開放遊玩。
接下來是全新導入的人氣投票相關內容。
原本於網頁上進行的人氣投票,之後將更新為可直接在遊戲內參與。
過去的人氣投票,主要是以 Pickup 角色為中心,採用較為單純的方式進行。
但隨著角色數量逐漸增加,店長們喜愛的角色也越來越多元,因此為了提供更加公平且更有意義的人氣投票,我們對系統進行了改善。
如今角色人氣投票已成為一項主要活動,因此我們也改以遊戲內更新的形式進行準備,希望能讓各位以更加完整的方式享受投票活動。
在目前所看到的畫面中,主畫面中的角色也將會持續輪替,以避免特定角色固定顯示。
不同於過去人氣投票於 4 週內一次進行到底的方式,改版後的人氣投票將改為以「第 1 週初選 > 第 2 週十強選拔 > 第 3 週準決賽 > 第 4 週決賽」的形式進行。
在第 1 週初選中,將從全體候選角色中選出 30 名;第 2 週十強選拔則會從 30 名中選出 10 名,而第 3 週準決賽則會從 10 名中選出 3 名。
最後,第 4 週決賽將從最終 3 名角色中決定誰是第 1 名。
投票將分為每位角色每日可參與 1 次的「一般投票」,以及可重複參與的「追加投票」。
一般投票可使用一般投票券與特別投票券,而追加投票則僅能使用特別投票券。
投票券可透過人氣投票任務與各種遊戲內活動取得。
上方顯示的是最終排名畫面。
即使人氣投票結束,在一定期間內,玩家仍可查看最終排名。
入選前 10 名的角色,將會在廣場中設置期間限定雕像。前 3 名角色,則會製作包含三人在內的主畫面桌布。
最後,獲得第 1 名的角色將會製作專屬特別造型,並會以雕像形式設置在廣場當中。
第 1 名的特別造型與前 3 名的桌布,將會在下一次人氣投票開始時製作並進行發放,請各位稍加留意。
將於 6 月 4 日開始提供官方獨立 PC 版本服務。
目前營運中的 PC 版本,是與 Google Play 連結的版本。
而官方獨立 PC 版本則是不與 Google Play 連結的獨立服務版本。
雖然遊玩內容與既有版本相同,但其特色在於可直接於遊戲內使用 WEB 商店的支付平台。
不過基於審核等相關問題,官方獨立 PC 版本目前僅能在韓國以外的全球地區使用,韓國地區的店長們還請再稍作等待。
韓國地區則將不提供獨立 PC 版本,而是預計於 6 月 18 日在 One Store 推出 One Store 版本;遊戲的進行、插畫、私密時刻等內容皆會與其他平台相同,並可享有 One Store 的多種優惠。
以下將分享先前提及的更新計畫目前進行狀況。
尚未標註日程的項目表示雖然更新時間尚未確定,但也正在一併進行企劃與檢討,還請各位稍作參考。
今天準備的內容到此為止。
今天也帶著禮物向各位問候。
[開發者筆記禮物]
- 鑽石 600 個
- 白飯 40 個
※ 開發者筆記禮物可於 2026 年 6 月 2 日(二)前於信箱中領取。
謝謝。